Šiandien mes apsvarstysime vieną labai įdomų dalykąpraėjimas "Gotų 2: grįžimas" ir sunkiausios jos istorijos momentai bus išsamiai aprašyti šioje medžiagoje. Tai yra didelio masto papildymas antroji serijos dalis.
Paimame pastabą iš mirusio Silvestro. Iš to mes sužinome apie Diegą, kuris su rūdomis išvyko į specialią saugią vietą. Mes tai randame urve šalia kanalo, jungiančio pilies ir orkų žemę. Diego ir Marcos nedelsdami pasakoja apie rūdą. Norėdamas gauti būtiną informaciją iš Fadgeto, jo prašymu mes sunaikiname aplink automobilių stovėjimo aikštelę esančias žvakes. Mes grįžome į Garoną. Gavome laišką. Mes einame atgal į Horinis. Dabar ieškotojai vaikščioja visur. "Inno" akis vėl įgijo jėgų. Dabar mes galime eiti su juo kovoti su drakonais. Paladinas Percival pasakoja, kur ir kaip galima rasti. Pandrodor yra pelkės drakonas. Mes tai randame šalia senosios Kavalorno namelio šlapžemės. Pedrakanas yra akmeninis drakonas. Mes tai randame senojo forto teritorijoje. Feomatar - ugnies drakonas. Mes tai randame vulkanyje pietrytinėje slėnio pusėje. Finkreg yra ledinis drakonas. Mes paliekame ieškoti buvusioje Naujai stovykloje, snieguotame regione. Paskutinis drakonas pasakoja apie valdovą. Mes apie Garondą pranešame apie užduotį.
Mes sekajame Horinyje. Mes paliekame Xardas. Bokštuje susitinkame su Lesteriu. Jis praneša, kad Xardas išnyko, tačiau paliko mums laišką. Iš to mes sužinojame, kad turėtume atidaryti knygą, pavadintą "Ildoratos salės". Pyrokar informuoja, kad reikiamas rankraštis laikomas vienuolyno rūsyje.
Pradėkite įvairių istorijų perėjimąžaidimai «Gotikos 2: grįžti». Vaikų globėjų pravažiavimas prasideda pačioje istorijos pradžioje. Bokštuje kalbame su Dagotu, mes priimame pasiūlymą. Kaitintuvo svetimas dingsta. Mes dar turime susitikti su Dagotu juodame troleye. Norėdami tai padaryti, iš medžiotojo, vardu Grimbaldt, einame į monstrą. Mes kerta tiltą. Mes nusileidžia. Mes randame "Innos" statulą. Paimkite keletą žingsnių. Pasirodo Dagothas. Mes kalbame su juo ir gauname 2 užduotis. Mums reikia tapti globėjų ratą. Norėdami tai padaryti, reikia rasti tuos, kurie jau turi šį pavadinimą, ir atlikti užduotį, gautą iš kiekvieno. Ši ištrauka padės pasiekti sėkmės.
"Gotų 2: Grįžti "rengia mus susitikti su pirmuoju kuratoriumi šalia statulos" Innos ", kelyje į juodąjį trolį už tilto. Kitas būtinas charakteris mes susitinkame prie įėjimo į bokštą, priklausantį Xardas. Kitas laikytojas yra virš žemės ūkio, su darbininku Akil, ant plokščiakalnio. Kitas simbolis ieško medžiotojo Niklaso, dešinėje kalnuose. Keeper numeris 5 gyvena tarpe, esančioje kelio į Mientalą. Toliau einame į tiltą į ugnies magų vienuolyną. Čia mes susitinkame su kitu globėju. Eikime į vandens magų kasinėjimus. Kelyje prie akmens tilto mes susitinkame su kitu globėju.
Yra dar vienas įdomus derinysžaidimas "gotikinis 2: grįžti". Procesas neekranantams prasideda pokalbiu su "Vatra". Tai tas, kuris kalba apie šią bendruomenę, taip pat apie gildijas. Mes einame į Xardas. Mes kalbame apie mūsų norą tapti tamsiu magu. Xardas prašo keletą dienų svarstyti pasiūlymą. Per 48 valandas jis sutiks. Po to mūsų statusas yra tamsos naujokas. Žaidimo "Gotikos 2: grįžimas" tęsinys prasideda tamsiuose magijose. Norint jį gauti, mums reikia 75 vienetų manos, taip pat 40 intelekto. Xardas moko mus magijos rutulius ir tamsių runų kūrimą. Tai tamsi žaidimo "Gotikos 2: grįžimo" siužetinė pusė. Čia taip pat pateikiamas svečių pravažiavimas.
Pirmasis uždavinys yra pats Ksardas. Jis prašo grąžinti senus rankraščius, saugomus vienuolyne. Mes patenka į vienuolyną vykdydami užduotis, gautą iš prekybininkų gildijos. Pirmasis rankraštis randamas užrakintoje kameroje, esančioje už naujokas Babo gale. Raktą jam teikia Xardas. Antrasis rankraštis yra bibliotekoje. Grįžkime prie necromancerio ir pranešame apie atliktą užduotį. Xardas prašo miesto mago knygą "The Vain Path".
Mes jau susipažinome su pagrindine siužetine dalimižaidimas "gotikinė 2: grįžimas". Vis dėlto 2 skyriaus ištrauka turėtų būti išsamiau išnagrinėta. Mes turime grįžti į koloniją. Mes paliekame iš Viešpaties Hageno. Prekybininkas Fernando prašo palankumo. Jis nori žinoti, kaip šiuo metu yra katilų vario slėnis. Mes sutinkame padėti. Tačiau prieš eidami į kelionę mes esame gerai pasiruošę pavojams, kad šio žaidimo "Gotų 2: grįžimas" sklypas savaime nuslėps. 2 skyriaus fragmentas tęsiasi ilgu keliu, kuris turėtų prasidėti nuo rytų vartų. Eikime, einame taverną, į minų slėnį. Mes užkariaujame pelkę. Mes pasiekiame tvirtovę.
Paimkime dar vieną sudėtingesnį žaidimo sklypo fragmentą"Gotų 2: grįžti". 7 skyriaus ištrauka reikalauja išsamaus aprašymo. Pirmasis uždavinys yra gautas iš "Pyrocar". Jis pasirodo mūsų salone. Mageas mėgsta su naujienomis. Mūsų komanda turės perplaukti Orc užpildytą miestą Onaro ūkyje. Magas siūlo įgulai teleportuoti runas. Mes suteikiame juos kalviui Onaro ūkyje. Kapteinis Jorgen perduoda teleportavimą į taverną. Kiti nusprendžia padaryti savo kelią. Jie pasisekė. Tačiau paladinas Gillian yra užfiksuotas orkų. Mes baigėme užduotį Onaro ūkyje. Mes kalbame su Lee, taip pat su kitais komandos nariais. Mes pradedame karą su orkiais. Tai yra pagrindinis šio skyriaus uždavinys.
Mes paliekame vienuolynui. Mes kalbame su Pyrocar. Mes einame į Fort Azganą. Mes siūlome Viešpaties Hagenas planą. Atliekame užduotį, susijusią su paladinais Rudnikovo slėnyje. Po to Hagenas priima pasiūlymą ir siūlo surinkti armiją. Pirmieji, kurie sutinka, yra "Mage of Fire". Norint gauti patvirtinimą iš kitų frakcijų, mes vykdome jų nurodymus. Medžiotojams reikia šarvų. Vandens magai yra prašomi apšvietimo ritualo. Piratai išdėstė kelias jų sąlygas. Namai turi rūdos ginklus. Guru susitars be papildomų norų. Lieka sukurti "Greitą pranašumą", kuris būtinas Brolijos globėjams. Mes renkame viską.
Mes negalime eiti į miesto rotušę, nesMes vis dar esame nė vieno iš pagrindinių gildijų nariu. Mes einame aplink pastatą. Mes susitinkame su sodininku. Mes prašome apie merą. Mes suprantame, kad Larijus kasdien 18:00 pasirodo gatvėje. Mes laukiame nurodyto laiko. Mes susitinkame su Lariu kairėje rusiškos salės pusėje ant stendo. Mes siunčiame pakuotę jau minėtoje pasnuogoje. Už tai mes gauname maišelį. Mes suteikiame Oranui. Užbaigtoje užduotyje mes pranešame bendruomenės lyderiui. Prašome priimti mus į broliškumą. Oran sutinka su pagrindine guru nuomone. Turime įtikinti kiekvieną iš šių žmonių: Thion, Namib, Parvez, Kadar. Prie įėjimo į stovyklą randame naujoką Kainą. Jis prašo paimti pelkių rinkinį į kardą Kadarą. Taigi mes aprašėme šį ištrauką. "Gothic 2: Return" yra neįtikėtinai įvairus žaidimas su daugybe naujų misijų ir simbolių.