Psichologijos principai kaip verslo žaidimų kūrimo ir naudojimo verslo mokyme pagrindas

Mokyti vadybininkus, o dar dažniau - forjų įgūdžių tobulinimo srityje dabar aktyviai naudojamos įvairios mokymo sistemos ir kompiuterių programinės įrangos priemonės. Visų pirma tai yra verslo žaidimai, kuriuose naudojami psichologijos principai ir imituojama tam tikros įmonės vadovybės veikla, kur studentai įgyja gebėjimų savarankiškai perkelti gautas teorines žinias į konkrečių vadybinių sprendimų priėmimo sritį. Žinoma, verslo žaidimų kokybė tiesiogiai priklauso nuo to, kaip realizuojami psichologijos kaip mokslo principai, kaip tinkamai ir teisingai šis modelis pakartoja ekonominę situaciją. Modeliavimo modeliavimas ir pagrindiniai psichologijos principai yra tokių verslo žaidimų kūrimo ir taikymo teorinis pagrindas.

Parengti ir pagrįsti valdymąpriėmimo yra pakankamai ekonominių ir matematinių modelių, naudojant psichologijos principus, tačiau, kad jie pasiekia visas praktinio interesui, negali būti problema. Dažnai modeliai yra pernelyg sudėtinga, ir nėra metodų, rasti sprendimus net gana pažangių užduotis išspręsti su kompiuteriais, pavyzdžiui, atsargų valdymo pagalba, rasti skaitines sprendimai neturi būti ribojama tik į mažą matmenį, bet ir pristatyti didelę supaprastinimą. Todėl praktikoje, yra plačiai naudojami modeliavimo metodus, naudojant kaip teorinis pagrindas pagrindinius principus, psichologijos, kai pirmą kartą sukūrė eksperimentinį modelį kontrolės sistema, ir tik tada daryti lyginamąją vertinimą sistemos veikimo scenarijų "žaisti" Typical ir netipinių situacijų modelio.

Nejautrumo tarp sistemos dalių veiksniaiyra pateikiami formulių ar logi-matetinių santykių forma. Sistemos imitavimas yra būtent tas verslo žaidimo įgyvendinimo etapas ir kokie psichologijos principai atlieka pagrindinį vaidmenį. Tai prasideda nuo pradinės padėties, kuri dėl priimtų sprendimų, taip pat nekontroliuojamų įvykių įtakos įvairiose valstybėse, įkūrimas.

Modeliavimo eksperimentas yra susijęs su dideliuskaičiavimų skaičių, todėl reikalauja šiuolaikinių kompiuterių ir dažnai kompiuterių tinklų. Svarbiausia, kad šis modelis leidžia mums ištirti tiriamojo proceso esmę, jo elgsenos tendencijas. Paprastai jis siekia vieno iš šių tikslų: esamos gamybos sistemos tyrimą; hipotetinio modelio analizė; kurti tobulesnę sistemą. Stažuotojui svarbiausia yra protingai ir tinkamai interpretuoti modeliavimo rezultatus, o šis įgūdis yra pasiekiamas būtent dėl ​​to, kaip profesionaliai žaidimo metu atsižvelgiama į psichologinius ir pedagoginius kriterijus.

Kaip patirties naudojant mokymąsistemos, efektyviausias panaudojimas verslo žaidimų su keliais žaidėjais komandos, iš kurių kiekvienas atstovauja "įmonę", ir priima sprendimus dėl kainų, gamybos apimčių, reklamos ir kita programinė įranga ir kompiuterių įrankiai organizacija aptarnauti dvi funkcijas. registruoja visų žaidimo dalyvių veiksmus ir tuo pačiu metu įvertinti ekonominį poveikį valdymo sprendimus žaisti konkuruojančių firmų.

Verslo žaidimuose reikalaujamos užduotysjų sprendimai turi būti svarbūs, praktiškai prasmingi, gana sudėtingi, bet prieinami sprendimui; būti paieškai, paskatinti mokinius ne tik sistemingai naudotis turimomis žiniomis, bet ir ieškoti naujų originalių sprendimų. Verslo žaidimuose turi būti numatytas keletą įvykių, pvz., Įmonių valdymo procesų modeliavimas. Patirtis parodė, kad mokymosi procese verslo žaidimai neturėtų užtrukti informacijos įvesti, bet jo pateikimo formos turi būti artimos tikriesiems.

Patinka:
0
Biudžeto sistemos kūrimo ir jų principai
Psichologijos raidos istorija ir jos pagrindinė istorija
Psichologijos metodologinis pagrindas kaip
Kas yra mokslinė teorija?
Kaip jie buvo atrasti ir kas jie yra
Psichologijos metodai psichinės pažinimo
Drabužių modeliavimas: suknelių modelio pagrindas
Pagrindiniai apmokestinimo principai.
Šiuolaikiniai valdymo apskaitos principai
Populiariausi pranešimai
aukštyn