Kliento-serverio architektūra

Klientų ir serverių architektūra yra organizacinėkurti vietinį arba paskirstytą tinklą, kuriame yra atskiras serveris ir elektroniniai mazgai (klientas), tarp kurių dalijamasis kompiuterio tinklo apkrova, kuris užtikrina jų bendrą darbą. Labai dažnai sąveika tinkle, pagrįsta serveriu ir klientu, vykdoma per kompiuterių tinklą. Be to, serveris ir klientas gali būti ne tik elektroniniai įrenginiai, bet ir programinė įranga ar programa.

LAN su serveriu

Kliento-serverio architektūra gali reikšti struktūrą, kurioje klientas yra keletas (paprastai apie dešimt) kompiuteriai, kuriems skiriamas atskiras centrinis elektroninis mazgas-serveris. Ši elektroninių prietaisų grupė vadinama "vietiniu tinklu su serveriu".

Tinklo administratorius turi neribotas teisespakeisti serverio konfigūraciją. Jis turi galimybę įdiegti bet kokią operacinę sistemą, taip pat centrinio mazgo priežiūra. Pagrindinė informacija duomenų bazė gali būti ant serverio kompiuteryje, ir (dėl saugumo priežasčių) bet kuriuo kitu elektroninis įtaisas, kuris yra tinklo dalis. Kur duomenų bazė yra interneto serveris yra labai patogu, taip pat, nes tokiu būdu užtikrina tęstinumą ir nuoseklumą visose kompiuterių tinklo per techninio darbo centrinės internete mašiną.

Paprastai naudojamas tinklas su serveriuSiekiant užtikrinti nepertraukiamą keitimąsi duomenimis tarp didelės organizacijos ar įmonės filialų. Kitas tokios architektūros naudojimas vyksta tinklo kompiuteriuose. Taigi, nuolat teikiama 24 valandų pertrauka nuo žaidimo aikštelės.

Kliento - skaičiavimo programa

Pagal "kliento-serverio architektūros" koncepciją dažnaijie taip pat reiškia tinklo apkrovos pasiskirstymą tarp kliento ir serverio, kuriame klientas yra skaičiavimo programa. Tokiu atveju visi konfidencialūs duomenys yra centrinėje informacijos bazėje galingame serverio kompiuteryje. Informacijos stebėjimą ir apsaugą taip pat teikia serverio mazgas. Ši organizacinė struktūra yra labai naudinga, nes serveryje yra daug geresnių ir patikimesnių apsaugoti slaptus duomenis nuo nesankcionuotų bandymų juos pasiekti. Serveryje sukuriama prieigos kontrolė, dėl kurios informacija yra atidaryta tik tam tikrų įgaliotinių vartotojams.

Kliento-serverio architektūros architektūros principai

Kliento-serverio architektūra gali būti kuriama pagal principą:

  1. Dvigubas ryšys, kuriame yra vienas žiniatinklio serveris ir apie dešimt klientų.

  2. Trivietis jungtis, kurios struktūrojeTarp serverio ir kliento yra tarpinė nuoroda (svetainė). Ši nuoroda tarnauja kaip prašytojų ir gautų duomenų tvarkymo tarpininkė arba užtikrina prieigos prie informacijos apsaugą, taip pat apsaugo ją nuo žalos ir sunaikinimo. Tokiu atveju tinklų darbuotojų ar lošimų vietų skaičius gali būti daug didesnis.

  3. N-as jungtis, leidžiantiprisijungti prie kelių interneto serverių tinklo. Jų skaičius priklauso nuo tinklo apkrovos lygio. Natūraliai žymiai padidėja kompiuterių, kurie gali dirbti kartu tinkle, skaičius. Paprastai tarpiniams serveriams suteikiami vardai: "duomenų bazių serveris", "taikomųjų programų serveris".

Taigi, vietinis tinklas su kompleksuN-struktūra kelių serverių ir daugelio klientų prisijungimo suteikia galimybę geriau ir ergonomiškai valdyti visas tinklo grandinės grandis.

Patinka:
0
Kuris torrent klientas yra geresnis?
Paieškos sistema KS neveikia? CS nesiekia serverio
Ką teikia "Windows 7" VPT serveris?
Kas yra Warface PTC ir kaip ten patekti?
Kaip nukopijuoti "Warfare" simbolį į
Kliento-serverio architektūra: funkcijos
Kaip sukurti "Project Zomboid" serverį be
Kaip sukurti "COP" serveryje? Viskas yra lengva
FTPS uostas - kas tai yra?
Populiariausi pranešimai
aukštyn